制片人的演讲:为什么阿特拉斯(Atlas)今年选择

资料来源:上个月的19号Atlus的游戏研究俱乐部“ Remasterized:Super Power Corps Qi”的开发正式在包括NS2在内的主平台上正式推出。该游戏是PS2 Devil Raydao vs. Game的高分辨率重启版本。超级力量小队19年前,但实际上,除了交换屏幕材料外,该游戏还具有许多现代转型,其游戏和内容系统。目前,Steam的正审查率为94%。该游戏最初是在Atlus的JRPG中非常陌生的:它使用基于轮班的动作战斗系统,这使您可以用捕获神奇宝贝的力量来征服游戏中发现的几个神奇的怪物。 JRPG主角的“强大敌人”。不难注意的是,这次重新启动版本在标题上进行了一些更改。他也不会继续以上一系列“恶魔召唤者”的头衔,但会强调主角“ ge ye Leidao”。这也是对玩家的组件进行了一些猜测。重新启动是否代表新系列的起点?还是为什么Atlus选择在这样的时候推出此游戏的重新启动版本?有了这些问题,我们采访了工作制作人Yamai。他是19年前游戏的原始导演,也是“真正的女神转世iii夜手狂热”,“真正的女神转世IV”和“女神的真正转世”等作品的中心创造者。 Yamai在采访中提到的内容深深地感动了“ Remasterized Raidou:Super Power Corps”的制片人和董事。他介绍了19年前日本陷入经济衰退的原始游戏的背景,经历了“丢失的十年”,世界正在遇到混乱(9月11日事件,伊拉克的战争)。因此,在“女神轮回”的逃避系列杂志中,像Ge YeLeidaencontó这样的独特主角。这Y还相信,雷道可以鼓励在当前时代的环境中更多的人。这可能是RPG游戏的重要性的一部分,这些游戏超出了自己的娱乐产品的价值。访谈的原始文本如下所示。 Yoyanshe:您的选择和目标是开始新版本的“重新制作Raidou:超级力量的传奇”? Yamai:我与Lei Dao的IP有着密切的联系,所以我一直想找到机会复兴它。但是,由于各种原因,我还没有找到使这种愿望实现的最佳时间。多亏了玩家对工作的大部分热爱,并且要归功于“重新制作HD HD HD REMASTER HD HD“ REAL GODDESS HD”,这也可以用作复制经典旧作品的一个例子。动量开始了Torecrecrecrearear“ Raido”。此外,当日本的经济发展时,日本的经济是构成的。D能量。我们在这样的背景下创建了角色“ ge ye leida”。当前的社会也缺乏能量。因此,我坚信有足够的基础可以带回“ Raidou”,并且游戏内容肯定会给所有人留下深刻的印象。 Yoyanshe:为什么标题中删除了一系列名称“ Demon Summer”? Yamai:您可以从标题中消除“恶魔夏季”的原因有两个。首先,该游戏不仅提供了一般的高分辨率游戏屏幕,而且还展示了游戏系统“ Avatton之王”。同时,在工作的各个方面都采用,调整和优化了新一代开发人员的意见。因此,由于这项工作不是一个简单的“暴力端口”,因此我担心如果没有坎比亚尔的原始标题,这似乎“消除了原始版本的存在”,我想避免这种直接涵盖故事的行为。另一个原因是在社交网络上看到粉丝的评论。全部,无论在日本还是在国外,对角色“ raidou”的名称有更大的认识,因此他们想带领角色的名称为titleocreo。无论它是否可以实现,我们总是有发展Geye Leidao系列作为独立系列的想法。在开发原创作品时,我们有意识地将它们创建为“ SMT”和“ Demon Summoner”的旋转。这反映在原始方面的各个方面。但是,自最初推出以来,雷电已经过去了,也已经大大增长。然后,通过开发重新启动版本,我们更加关注反映“雷电风格”,而不是维护“ SMT样式”或“恶魔调用样式”。对于这一点而言,我相信这项工作的系统和内容可以证明射线对原始版本的吸引力。 Younshe:这个新版本是从独立项目还是一系列翻拍计划开始的? Yamai:这项工作是一个独立项目。但是,所有产品员工不打算完成故事!很难对此主题给出一个明确的答案。如果这项工作收到了良好的评论,并且开发时间是合适的,那么可以开发“雅芳王”的复制品和一份新工作。此外,我们尚未考虑重现“雷伊·阿瓦顿”。留在我心中哈哈哈。 YouCanshe:原始的“ Thunderway”是一部在Atlus中鲜为人知的游戏。为什么当时的设计考虑? Yamai:游戏系统的设计使玩家能够感受到与魔鬼的密切关系,这是该系列“恶魔召唤者”的重要特征。例如,“说话”使您可以与战斗中的敌对恶魔进行深入的对话,并提高中东的忠诚度,以便他们可以遵循更多的耕种元素等。与魔鬼的密切关系。该设计允许恶魔在战斗中与Thunder Dao实时行动,不仅反映了他们与魔鬼的亲密关系,而且还反映了他们的亲密关系让玩家感到自己是真实的。除了在战斗搜索过程中,我们还参加了与中莫莫的协作系统,并进一步进一步进一步魔鬼与先天人之间的亲密关系。 Younshe:此翻拍的战斗更新是什么? Yamai:此版本的重新启动可防止玩家暂停战斗条目命令,并扩展雷电动作系统和Boss Combat机制。与原始内容相比,您可以更好地了解动作游戏的吸引力并取得重大改进。典型样本,玩家只需单击即可使用常见的“配件”和“ Invoke/Retract”。 Thunder Dao还可以使用特殊技能与中东(增加设备形成和战斗方法的多样性)建立新的关系。然后向老板添加攻击和动作,这些攻击和动作与原始作品相比,证明了球员的销售技巧。在大多数游戏中的大多数原型和神话中。这些通常适合日本玩家熟悉且友好的中东吗? Yamai:老实说,日本球员可能对所有这一切都不熟悉,因此中国球员对中国的原型不太了解。魔鬼在游戏中的魔鬼大厅的病历包含每个恶魔的描述。如果您有一个喜欢玩游戏的恶魔,则可以阅读说明并亲自查看。您应该能够完全享受游戏。 Younganshe:最初的作品推出时,主线大约有30个小时的JRPG。但是现在,这个数字通常超过50或100小时。作为开发人员和玩家,Yamai如何看待这种变化? Yamai:一个有趣的问题。游戏时间最近有所增加,玩游戏变得越来越不安。有些球员会发现自己对玩游戏有些厌倦,并且太松了一下,无法打开游戏。 “ Raidou”认为这应该是玩家可以轻松启动的游戏,放弃游戏中间的陷阱并具有平均内容。米饭粉彩,我认为某些原始版本可能会相对较薄,因此我希望添加“额外价格”,并添加Zhongmo,Thunder Swords和Special Acrobaticsto,以多种方式提供了更丰富的游戏体验。 Younshe:您对中国粉丝和球员是什么意思? Yamai:从我的心中,我很乐意将“雷声”带给所有人。中国目前是世界上最新的市场,因此中国球员的视力很高。我很期待,我感到有些紧张。我不知道我会收到什么样的评论(哈哈哈)。玩自己!如果您认为此游戏仍然适合您的喜好,请在社交网络和其他平台上推荐它。太感谢了!